ОПИСАНИЕ:
- Мод обеспечивает визуальное подтверждение того, что вы нанесли урон противнику. С отображением вида урона.
- Отображается нанесённый вами дамаг и надпись "уничтожен", если враг был ликвидирован вами и конечный дамаг.
- Показывает попадания в слепую. В отличии от аналогов не реагирует на трупы и видимую технику.
- Отмечает место попадания в слепую.
- Выделяет цветом и процентным соотношением прошедшую альфу
- индикация +-100%;
- красный - до 20%, оранжевый - до 40%, зелёный - до 60%, синий - до 80%, сиреневый - до 100% - от всего диапазона.
{slider Настройки файла конфигурации|closed}
Путь к файлу: ..\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_HitMarker.xml
<ZJ_HitMarker.xml>
<!-- Версия XML файла -->
<versionMod>HM 1.5.0.4 Demo 016</versionMod>
<!-- Вкл. мод по умолчанию -->
<modEnable>True</modEnable>
<!-- Горячая клавиша вкл./выкл. режимов -->
<toggleKey>KEY_NUMPAD4</toggleKey>
<!-- Вкл.интерактивность настроек (применяется только после перезагрузки клиента)-->
<interactivSettings>False</interactivSettings>
<!-- Автоматически загружать данные при изменении конфигурации на лету -->
<!-- если False, то загрузка по комбинации клав. CTRL + toggleKey (см. выше) -->
<autoLoadConf>True</autoLoadConf>
<!-- Проигрывание звука -->
<playSound>True</playSound>
<!-- Включить центральный маркер урона -->
<hitMarkerEnable>False</hitMarkerEnable>
<!-- Размер центрального маркера попадания (128) -->
<hitMarkerSize>84</hitMarkerSize>
<!-- Включить цветовую индикацию альфы нанесённого урона -->
<alfaColor>True</alfaColor>
<!-- Смещение сообщения о прошедшей альфе относительно центра -->
<alfa_offsetX>0</alfa_offsetX>
<alfa_offsetY>-40</alfa_offsetY>
<!-- Шрифт сообщения о прошедшей альфе уроне, -->
<!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<alfaFont>default_medium.font</alfaFont>
<!-- Включить сообщения об уроне -->
<damageEnable>True</damageEnable>
<!-- Смещение сообщения об уроне относительно центра -->
<damage_offsetX>0</damage_offsetX>
<damage_offsetY>135</damage_offsetY>
<!-- Шрифт сообщения об уроне, -->
<!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<damageFont>default_medium.font</damageFont>
<!-- Цвет маркера №1 (RGBA, диапазон 0-255) -->
<color1>255 200 0 255</color1>
<!-- Цвет маркера №2 (RGBA, диапазон 0-255) -->
<color2>255 0 0 255</color2>
<!-- Время отображения маркера попадания, в сек. -->
<timeOnScreen>3.0</timeOnScreen>
<!-- Маркер попадания по невидимым целям -->
<!-- Включить маркер попадания по невидимым целям -->
<invisMarkerEnable>True</invisMarkerEnable>
<!-- Вариант маркера попадания по невидимым целям (invisMarker.dds) -->
<invisMarkerFile>invisMarker.dds</invisMarkerFile>
<!-- Размер маркера невидимой цели (64) -->
<invisMarkerSize>54</invisMarkerSize>
<!-- Коэффициент увеличения маркера невидимой цели-->
<invisMarkerZoom>0.3</invisMarkerZoom>
<!-- Цвет маркера невидимой цели (RGBA, диапазон 0-255) -->
<invisMarkerColor>255 230 20 255</invisMarkerColor>
<!-- Время отображения маркера невидимой цели, в сек. -->
<invisMarkerTime>10.0</invisMarkerTime>
</ZJ_HitMarker.xml>
{/sliders}
Оцените как точно и сильно Вы попали по противнику. И вообще поможет узнать попал снаряд в цель или улетел в молоко. Ведь порой многие игроки, особенно кто просто стоит в кустах и использует поле боя World of Tanks, как тир стреляют не верно. Даже не пытаются поменять и изменить. А другие в это время ведут активные действия. Но ничего страшного нет, все приходит с опытом и все играли вначале или до поры не очень хорошо.